GLB, glTF, OBJ, STL und STEP
Je nach Operation verarbeitet MimiFile GLB, eingebettetes glTF, OBJ, STL und STEP/STP. STEP steht nur dort zur Verfügung, wo ein verlässlicher CAD-zu-Mesh-Ablauf möglich ist.
GLB-, eingebettete glTF-, OBJ- und STL-Modelle für Web, Spiele und 3D-Workflows konvertieren und vorbereiten.
Die 3D-Werkstatt ist für unterschiedliche Aufgaben getrennt aufgebaut: Formate konvertieren, Modelle untersuchen, Polygonzahlen reduzieren, Transformationen anwenden oder Animationen entfernen. So bleibt die Dateikonvertierung von Eingriffen in Geometrie und Szene klar getrennt.
Je nach Operation verarbeitet MimiFile GLB, eingebettetes glTF, OBJ, STL und STEP/STP. STEP steht nur dort zur Verfügung, wo ein verlässlicher CAD-zu-Mesh-Ablauf möglich ist.
3D-Formate speichern unterschiedliche Daten. STL enthält nur Geometrie; beim Wechsel aus GLB oder glTF können deshalb Materialien, Texturen, Kameras oder Animationen entfallen. Das Zielformat sollte nach dem Einsatzzweck gewählt werden.
3D-Dateien werden für die gewählte Operation an den MimiFile-Jobdienst übertragen, dort vorübergehend verarbeitet und anschließend als Ergebnis bereitgestellt. Die Oberfläche weist darauf hin, dass temporäre Dateien automatisch gelöscht werden.
Nein. Eine andere Dateiendung ändert weder die interne Struktur noch die gespeicherten 3D-Daten. Für GLB, glTF, OBJ, STL oder STEP ist eine echte Import- und Exportverarbeitung erforderlich.
Nein. Das hängt vom Quell- und Zielformat ab. STL speichert beispielsweise nur Geometrie, während GLB oder glTF deutlich mehr Szenendaten aufnehmen können.