Funktionsweise
Fügen Sie Ihre GLB-3D-Modell-Datei hinzu. MimiFile prüft das Format, konvertiert die Datei in glTF-3D-Modell und stellt das Ergebnis vorübergehend zum Download bereit.
GLB in glTF umwandeln, wenn die Szenenbeschreibung als JSON-basierte glTF-Struktur statt als binäre Ein-Datei-Verpackung benötigt wird.
GLB → GLTF
Dateien hierher ziehen, einfügen oder auf dem Gerät auswählen.
Dateien werden nur vorübergehend gespeichert und automatisch gelöscht.
Limits: 90 MB pro Datei · 128 MB insgesamt pro Stapel.
Fügen Sie Ihre GLB-3D-Modell-Datei hinzu. MimiFile prüft das Format, konvertiert die Datei in glTF-3D-Modell und stellt das Ergebnis vorübergehend zum Download bereit.
GLB und glTF beschreiben grundsätzlich dieselbe Formatfamilie, unterscheiden sich aber in der Verpackung. Eine .gltf-Datei kann Buffer und Texturen separat referenzieren, statt alle Bestandteile in einer .glb-Datei zu bündeln.
Aktuelles Quelllimit : 90 MB pro Datei. Bis zu 10 Dateien können innerhalb des globalen Limits für die Stapelverarbeitung gemeinsam gesendet werden.
glTF kann Meshes, Materialien, Texturen, Knoten und Animationen beschreiben. Anders als beim Export nach STL wird das Ziel also nicht grundsätzlich auf reine Dreiecksgeometrie reduziert.
Wenn das erzeugte glTF externe Buffer oder Texturen referenziert, gehören diese Ressourcen zur vollständigen Szene. Kopieren Sie daher nicht nur die .gltf-Datei isoliert, wenn der Export mehrere Dateien erzeugt.
Das Ergebnis wird als glTF-3D-Modell (model/gltf+json) erzeugt. Nicht unterstützte Zielformat-Funktionen können nicht erhalten bleiben.
Sinnvoll, wenn ein Dienst, Gerät oder Arbeitsablauf glTF-3D-Modell erwartet, die Quelldatei aber GLB-3D-Modell ist.
Die heruntergeladene Datei verwendet glTF-3D-Modell. Prüfen Sie das Ergebnis bei Transparenz, Animation, eingebetteten Schriften, Metadaten oder anderen formatspezifischen Funktionen.