Bake statt sichtbare Formänderung
Ziel ist, die aktuelle transformierte Erscheinung in die Geometrie zu übernehmen. Die gespeicherten Transformationswerte werden dabei anders repräsentiert, obwohl das Modell visuell gleich bleiben soll.
Backt Position, Rotation und Skalierung der Meshes in die Geometrie ein und sorgt für sauberere Transformationen.
Beim Anwenden von Transformationen werden Position, Rotation und Skalierung der Meshes in die Geometrie eingerechnet. Dadurch erhalten nachgelagerte Tools ein Modell mit bereinigteren Objekttransformationen.
Ziel ist, die aktuelle transformierte Erscheinung in die Geometrie zu übernehmen. Die gespeicherten Transformationswerte werden dabei anders repräsentiert, obwohl das Modell visuell gleich bleiben soll.
Diese Operation ist in MimiFile für GLB, eingebettetes glTF und OBJ vorgesehen. STL und STEP werden hierfür nicht angeboten.
Bereinigte Transformationen können vor Export, Triangulation oder der Übergabe an andere 3D-Pipelines hilfreich sein, besonders wenn Skalierung oder Rotation bereits auf Objektebene gesetzt wurde.
Position, Rotation und Skalierung werden in die Mesh-Geometrie eingerechnet, statt nur als Objekttransformationen gespeichert zu bleiben.
Nein. Zentrieren verschiebt die Bounding-Box zum Szenenursprung. Transformationen anwenden übernimmt vorhandene Positions-, Rotations- und Skalierungswerte in die Geometrie.