Topologie wird geändert
Die sichtbare Form soll erhalten bleiben, aber die Flächenstruktur wird verändert. N-Gons oder Quads werden in Dreiecke zerlegt, wodurch sich die Anzahl und Anordnung der Faces ändert.
Wandelt Polygonflächen in Dreiecke um, was die Kompatibilität mit vielen Game-Engines und 3D-Pipelines verbessert.
Triangulation teilt Polygonflächen in Dreiecke. Viele Renderer, Game-Engines und Echtzeit-Pipelines arbeiten intern ohnehin mit Dreiecken; eine explizite Triangulation macht diese Aufteilung vor dem Import nachvollziehbarer.
Die sichtbare Form soll erhalten bleiben, aber die Flächenstruktur wird verändert. N-Gons oder Quads werden in Dreiecke zerlegt, wodurch sich die Anzahl und Anordnung der Faces ändert.
Triangulation optimiert nicht automatisch die Mesh-Komplexität. Sie kann die Zahl der gespeicherten Flächen erhöhen, weil größere Polygone in mehrere Dreiecke zerlegt werden.
Die konkrete Diagonale einer triangulierten Fläche kann für Shading oder weitere Modellierung relevant sein. Prüfen Sie das Ergebnis, wenn die Topologie später weiterbearbeitet wird.
Nicht zwingend. Triangulation zerlegt Polygone in Dreiecke und ist keine Kompressions- oder Decimate-Funktion.
Damit die Aufteilung in Dreiecke bereits feststeht, statt erst vom Zielprogramm oder Renderer entschieden zu werden.