Weniger Polygone, nicht automatisch gleiche Qualität
Eine stärkere Reduktion kann Silhouetten, kleine Details und harte Kanten verändern. Das Ergebnis sollte deshalb im Zielsystem visuell geprüft werden.
Reduziert die Mesh-Komplexität mit Blenders Decimate-Funktion und versucht dabei, die Gesamtform zu erhalten.
Die Optimierung reduziert die Mesh-Komplexität mit Blenders Decimate-Verfahren. Sie wählen den Anteil der Geometrie, der erhalten bleiben soll; MimiFile zeigt für unterstützte Modelle eine Schätzung der Dreiecksanzahl vor und nach der Reduktion.
Eine stärkere Reduktion kann Silhouetten, kleine Details und harte Kanten verändern. Das Ergebnis sollte deshalb im Zielsystem visuell geprüft werden.
Weniger Dreiecke können Rendering- und Übertragungskosten senken. Die tatsächliche Dateigröße hängt zusätzlich von Materialien, Texturen, Animationen und dem Dateiformat ab.
Die Polygonreduktion arbeitet auf Mesh-Geometrie. STEP/STP wird in MimiFile nur für Konvertierung und Inspektion angeboten, nicht für die direkte Decimate-Operation.
Meist kann die Mesh-Geometrie kleiner werden, aber die Gesamtdatei kann weiterhin stark von Texturen, Materialien und anderen Szenendaten bestimmt werden.
Nein. Decimation entfernt oder vereinfacht Geometrie. Je stärker reduziert wird, desto größer ist das Risiko sichtbarer Form- oder Detailänderungen.