Funktionsweise
Fügen Sie Ihre GLB-3D-Modell-Datei hinzu. MimiFile prüft das Format, konvertiert die Datei in OBJ-3D-Modell und stellt das Ergebnis vorübergehend zum Download bereit.
GLB in OBJ umwandeln, wenn ein 3D-Editor oder Mesh-Workflow das weit verbreitete Wavefront-OBJ-Format benötigt.
GLB → OBJ
Dateien hierher ziehen, einfügen oder auf dem Gerät auswählen.
Dateien werden nur vorübergehend gespeichert und automatisch gelöscht.
Limits: 90 MB pro Datei · 128 MB insgesamt pro Stapel.
Fügen Sie Ihre GLB-3D-Modell-Datei hinzu. MimiFile prüft das Format, konvertiert die Datei in OBJ-3D-Modell und stellt das Ergebnis vorübergehend zum Download bereit.
OBJ ist wesentlich einfacher als GLB. Die Geometrie kann übertragen werden, Animationen werden nicht erhalten und PBR-Materialien, Texturen oder Szenenhierarchie können reduziert werden oder Begleitdateien benötigen.
Aktuelles Quelllimit : 90 MB pro Datei. Bis zu 10 Dateien können innerhalb des globalen Limits für die Stapelverarbeitung gemeinsam gesendet werden.
GLB kann eine vollständige glTF-Szene mit Knoten, Materialien, Texturen, Skins und Animationen bündeln. OBJ konzentriert sich vor allem auf polygonale Geometrie und ein älteres Materialmodell.
Wenn Rig, Animation, PBR-Materialien oder eingebettete Texturen wichtig sind, sollte die GLB-Datei als Quelle erhalten bleiben. Ein späterer Rückexport aus OBJ kann verworfene Informationen nicht rekonstruieren.
Das Ergebnis wird als OBJ-3D-Modell (model/obj) erzeugt. Nicht unterstützte Zielformat-Funktionen können nicht erhalten bleiben.
Sinnvoll, wenn ein Dienst, Gerät oder Arbeitsablauf OBJ-3D-Modell erwartet, die Quelldatei aber GLB-3D-Modell ist.
Die heruntergeladene Datei verwendet OBJ-3D-Modell. Prüfen Sie das Ergebnis bei Transparenz, Animation, eingebetteten Schriften, Metadaten oder anderen formatspezifischen Funktionen.