形式ごとに保持できる情報が違う
GLBやglTFはシーン情報やマテリアル、アニメーションを扱えますが、STLは主に形状を扱います。別形式へ変換すると、変換先に表現できない情報が失われる場合があります。
GLB、埋め込みglTF、OBJ、STLモデルをWeb、ゲーム、3D制作向けに変換・調整できます。
3Dモデルでは、形式だけでなくメッシュ、マテリアル、アニメーション、座標、スケールなど保持したい情報によって適切な処理が変わります。MimiFileでは変換、検査、メッシュ処理、トランスフォーム、アニメーション処理を分けています。
GLBやglTFはシーン情報やマテリアル、アニメーションを扱えますが、STLは主に形状を扱います。別形式へ変換すると、変換先に表現できない情報が失われる場合があります。
ポリゴン削減はメッシュの複雑さを下げる処理です。三角形化は多角形の面を三角形へ分割する処理で、必ずしもポリゴン数やファイルサイズを減らす目的ではありません。
MimiFileのスケール変更は0.01倍から100倍の倍率として扱います。モデルの数値をmm、cm、mのどれかだと自動推測して単位変換する機能ではありません。
プレビューはブラウザで表示しますが、最終的な変換や編集の書き出しはファイルをMimiFileのAPIへ送信し、ジョブとして処理します。
標準的なSTLは主に三角形メッシュの形状を扱うため、GLBのマテリアル、テクスチャ、アニメーションなどを同じ形では保持できません。