軽量化とは別
三角形化は面の表現を変える処理で、ポリゴン削減ではありません。四角形を2つの三角形へ分けると、面数の数え方は増えることがあります。
ポリゴン面を三角形に変換し、ゲームエンジンや各種3D処理との互換性を高めます。
三角形化は、四角形以上を含むポリゴン面を三角形へ分割する処理です。多くのリアルタイム描画や3D処理が内部で三角形を前提にするため、後工程の解釈を固定したい場合に使います。
三角形化は面の表現を変える処理で、ポリゴン削減ではありません。四角形を2つの三角形へ分けると、面数の数え方は増えることがあります。
複雑な多角形では、どの対角線で三角形へ分割されるかによって後工程の見え方へ影響する場合があります。
通常は減らすための処理ではありません。多角形を三角形へ分割するため、面のカウントは増える場合があります。
ゲームエンジンや一部の3Dパイプラインで最終的な面分割を明示し、互換性や結果の予測しやすさを高めるためです。