削減率が高いほど形状変化に注意
多くのポリゴンを削るほど軽量化しやすい一方、曲面、細い部品、シャープな輪郭などが崩れる可能性があります。結果をプレビューして確認してください。
Blenderのデシメートを使い、全体形状をできるだけ保ちながらメッシュを軽量化します。
ポリゴン削減は、メッシュを構成する面の数を減らして扱いやすくする処理です。MimiFileではBlenderのデシメートを使い、残すジオメトリの比率を10〜100%で指定します。
多くのポリゴンを削るほど軽量化しやすい一方、曲面、細い部品、シャープな輪郭などが崩れる可能性があります。結果をプレビューして確認してください。
ポリゴン数を減らしても、テクスチャやマテリアルが容量の大部分を占めるモデルではファイルサイズの変化が小さい場合があります。
完全同一ではありません。デシメートは形状を近似しながらメッシュを簡略化するため、削減量に応じて差が出る可能性があります。
現在のジオメトリに対して約10%を残す目標として処理します。実際の見た目はモデル形状によって異なるため確認が必要です。