仕組み
GLB 3Dモデルファイルを追加すると、MimiFileが形式を確認してOBJ 3Dモデルへ変換し、結果を一時ダウンロードとして提供します。
GLBモデルをOBJへ変換し、OBJを扱う3D編集ソフトやメッシュ処理ツールで形状を再利用しやすくします。
GLB → OBJ
ドラッグしてドロップするか、貼り付けるか、端末からファイルを選択してください。
ファイルは一時保存され、処理後に自動削除されます。
上限:1ファイル 90 MB · 1回の合計 128 MB。
GLB 3Dモデルファイルを追加すると、MimiFileが形式を確認してOBJ 3Dモデルへ変換し、結果を一時ダウンロードとして提供します。
現在のMimiFileのOBJエクスポートはマテリアル出力を無効にしています。メッシュ形状は移せますが、GLBのマテリアル、テクスチャ、アニメーションを同等には保持しません。
現在の入力上限 : 90 MB 1ファイルあたり. 全体上限の範囲で1回につき最大10ファイルを送信できます。
3DワーカーはBlenderのglTFインポーターでGLBを読み込み、OBJエクスポーターで新しいファイルを書き出します。
現在のOBJエクスポートではexport_materials=false相当の設定を使用します。GLBの材質やテクスチャを同じ見た目で移す変換ではありません。
OBJは主に静的メッシュ形状を扱う形式です。GLBのボーン、アニメーション、シーン構造が必要なら元GLBも保持してください。
ダウンロードされるファイルはOBJ 3Dモデルです。透過、アニメーション、埋め込みフォント、メタデータなどがある場合は結果を確認してください。