GLB・glTF・OBJが対象
この操作ページではGLB、glTF、OBJを対象にします。形式によってトランスフォームや階層の表現方法が異なるため、出力後に配置と見た目を確認してください。
メッシュの位置、回転、スケールを形状に反映し、後工程で扱いやすい状態にします。
トランスフォーム適用は、オブジェクトの位置、回転、スケールをメッシュ形状へ反映して、後工程で扱いやすい状態へ整理する処理です。見た目を単純に回転する操作とは目的が異なります。
この操作ページではGLB、glTF、OBJを対象にします。形式によってトランスフォームや階層の表現方法が異なるため、出力後に配置と見た目を確認してください。
モデリングやゲームエンジンへの受け渡しで、位置・回転・スケールを形状側へ反映しておきたい場合に使います。
回転ツールはモデルの向きを変更します。トランスフォーム適用は現在の位置・回転・スケールをメッシュ形状へ反映して状態を整理する処理です。
この操作ページの対象はGLB、glTF、OBJです。STLは対象入力から除外されています。