형식별 보존 정보
GLB·glTF는 장면과 재질, 텍스처, 애니메이션을 담을 수 있고 OBJ와 STL은 주로 메시 지오메트리 중심의 작업에 사용됩니다.
GLB, 임베디드 glTF, OBJ, STL 모델을 웹, 게임 또는 3D 작업용으로 변환하고 정리합니다.
3D 형식은 장면, 재질, 텍스처, 애니메이션 또는 순수 지오메트리처럼 보존하는 정보가 다릅니다. MimiFile은 지원되는 GLB, glTF, OBJ, STL 및 호환 STEP 경로를 변환하고 모델 구조를 검사하거나 메시를 준비하는 도구를 제공합니다.
GLB·glTF는 장면과 재질, 텍스처, 애니메이션을 담을 수 있고 OBJ와 STL은 주로 메시 지오메트리 중심의 작업에 사용됩니다.
변경 전에 메시, 정점, 삼각형, 재질, 크기 등 모델 정보를 확인하고 필요한 경우 복잡도를 줄이는 최적화 작업을 사용할 수 있습니다.
중심 이동, 스케일, 회전, 변환 적용, 삼각형화처럼 후속 엔진이나 3D 파이프라인을 위한 기하 작업을 수행할 수 있습니다.
아닙니다. STL은 주로 표면 지오메트리를 저장하는 반면 GLB는 재질, 텍스처, 장면 구조와 애니메이션 같은 추가 정보를 담을 수 있습니다.
대상 형식이 원본의 재질, 텍스처, 애니메이션 또는 계층 구조를 지원하지 않으면 해당 정보가 보존되지 않을 수 있습니다.