바운딩 박스 중심 기준
모델의 월드 공간 최소·최대 범위에서 중심점을 계산해 그 지점이 원점에 오도록 이동합니다.
월드 바운딩 박스의 중심이 장면 원점에 오도록 모델을 이동합니다.
모델이 좌표계에서 멀리 떨어져 있거나 후속 툴에서 중심 기준이 필요하다면 전체 월드 바운딩 박스의 중심을 계산해 장면 원점으로 이동할 수 있습니다. 형상을 재스케일하지 않고 위치를 정리하는 작업입니다.
모델의 월드 공간 최소·최대 범위에서 중심점을 계산해 그 지점이 원점에 오도록 이동합니다.
센터링은 위치를 바꾸는 작업이며 모델의 실제 스케일이나 폴리곤 수를 줄이지 않습니다.
GLB, glTF, OBJ, STL 메시에서 사용할 수 있으며 STEP에서는 변환·검사만 제공됩니다.
아닙니다. 이 작업은 바운딩 박스 중심을 원점으로 이동하며 스케일 자체를 변경하지 않습니다.
목적은 모델 전체 위치를 이동해 월드 바운딩 박스 중심을 장면 원점에 맞추는 것입니다.