GLB·glTF
glTF는 메시, 재질, 텍스처, 스킨과 애니메이션을 표현할 수 있는 런타임 3D 형식입니다. MimiFile 입력 glTF는 버퍼와 이미지를 파일 내부에 포함해야 하며 외부 리소스를 가져오지 않습니다.
보존해야 할 데이터에 맞춰 GLB, 임베디드 glTF, OBJ 또는 STL로 변환합니다.
웹, 게임, 3D 프린팅 또는 CAD-메시 작업에 맞춰 모델을 GLB, 임베디드 glTF, OBJ, STL 또는 STEP으로 변환할 수 있습니다. 형식마다 보존하는 데이터가 다르므로 지오메트리만 필요한지, 재질·애니메이션까지 필요한지에 따라 대상을 선택하세요.
glTF는 메시, 재질, 텍스처, 스킨과 애니메이션을 표현할 수 있는 런타임 3D 형식입니다. MimiFile 입력 glTF는 버퍼와 이미지를 파일 내부에 포함해야 하며 외부 리소스를 가져오지 않습니다.
OBJ는 여기서 독립적인 지오메트리로 처리되어 외부 MTL·텍스처를 가져오지 않습니다. STL은 삼각형 지오메트리 중심 형식이라 재질과 애니메이션을 보존하지 않습니다.
STEP 입력은 처리 중 메시로 테셀레이션됩니다. STEP 출력도 삼각형 기반 결과를 담으며 편집 가능한 원래 CAD 곡면을 재구성하는 기능은 아닙니다.
아닙니다. STL은 지오메트리 중심 형식이므로 재질, 텍스처와 애니메이션은 결과에 보존되지 않습니다.
아닙니다. glTF는 리소스가 임베드되어 있어야 하며 OBJ의 외부 MTL과 텍스처 파일은 가져오지 않습니다.