Polygon → Triangle
다각형 면을 여러 삼각형으로 분할하며 모델의 표면 형태를 가능한 한 유지합니다.
다각형 면을 삼각형으로 변환해 게임 엔진과 여러 3D 파이프라인의 호환성을 높입니다.
게임 엔진, 렌더러와 여러 메시 처리 도구는 최종적으로 삼각형을 기준으로 지오메트리를 다룹니다. Triangulate는 쿼드나 N-gon 같은 다각형 면을 삼각형으로 나눠 더 명시적인 메시 구조를 만듭니다.
다각형 면을 여러 삼각형으로 분할하며 모델의 표면 형태를 가능한 한 유지합니다.
삼각형 기반 렌더링이나 게임 엔진에 넘길 때 면 분할 결과를 미리 고정하고 싶을 때 유용합니다.
삼각형화는 면 표현을 바꾸는 작업이며 Decimate처럼 전체 지오메트리 복잡도를 줄이는 기능이 아닙니다.
보통 그렇지 않습니다. 쿼드나 N-gon을 여러 삼각형으로 나누므로 목적은 감소가 아니라 명시적인 삼각형 메시 생성입니다.
이 액션은 STEP에 직접 제공되지 않습니다. STEP은 변환 과정에서 먼저 메시로 테셀레이션됩니다.