Funcionamento
Adicione o seu ficheiro GLB. O MimiFile verifica o formato, converte-o para glTF e disponibiliza o resultado através de uma transferência temporária.
Converta GLB para glTF com processamento temporário. Esta página mostra a entrada, a saída e o limite de tamanho suportados.
GLB → GLTF
Arraste ou cole um ficheiro, ou selecione-o no dispositivo.
Os ficheiros são temporários e eliminados automaticamente.
Limites: 90 MB por ficheiro · 128 MB no total por lote.
Adicione o seu ficheiro GLB. O MimiFile verifica o formato, converte-o para glTF e disponibiliza o resultado através de uma transferência temporária.
GLB e glTF podem diferir em compressão, metadados, transparência, animação, contentor ou codecs. O resultado segue as capacidades de glTF. GLB e glTF transportam dados de cena semelhantes, mas glTF pode referenciar buffers e texturas separados em vez de incluir tudo num único ficheiro binário.
Limite atual do ficheiro de origem : 90 MB por ficheiro. Podem ser enviados até 10 ficheiros por lote dentro do limite global.
GLB é aceite aqui como model/gltf-binary. O limite atual do ficheiro de origem é 90 MB.
O resultado é produzido em glTF (model/gltf+json). As funcionalidades não suportadas pelo destino não podem ser preservadas.
Use esta conversão quando um serviço, dispositivo ou fluxo de trabalho exigir glTF e o ficheiro de origem estiver em GLB.
O ficheiro transferido usa glTF. Verifique o resultado se a origem contiver transparência, animação, tipos de letra incorporados, metadados ou outras funcionalidades específicas.
GLB e glTF pertencem ao mesmo ecossistema de transmissão de cenas 3D. A diferença principal está na embalagem: um GLB reúne a cena e os recursos num contentor binário, enquanto um ficheiro .gltf usa uma descrição JSON que pode referenciar buffers, imagens e texturas separados.
A conversão reorganiza a forma como a cena é armazenada. Geometria, materiais, texturas e animações podem continuar representados, mas buffers e imagens podem deixar de estar reunidos num único ficheiro.
Depois da conversão, confirme se buffers, imagens e texturas referenciados pelo glTF estão presentes e se os caminhos relativos continuam válidos na aplicação de destino.
Use glTF quando for útil trabalhar com uma descrição JSON legível ou com recursos separados. Mantenha o GLB quando preferir transportar a cena num único contentor binário compacto.
São duas formas do ecossistema glTF. GLB é o contentor binário que pode reunir cena e recursos num único ficheiro; .gltf usa JSON e pode referenciar buffers, imagens e texturas externos.
O objetivo é manter a mesma cena 3D, mas a organização dos recursos muda. Reveja geometria, materiais, texturas e animações no software de destino depois da conversão.
A descrição .gltf pode apontar para buffers e imagens externos. Por isso, mova ou publique o ficheiro JSON juntamente com todos os recursos que ele referencia.