Compatibility
कई real-time engines और renderers internally triangles पर काम करते हैं; explicit triangulation differences कम कर सकती है।
पॉलीगॉन फेस को त्रिकोण में बदलें ताकि गेम इंजन और अन्य 3D पाइपलाइन में संगतता बेहतर हो।
Triangulation multi-sided faces को triangles में बाँटता है। इससे topology स्पष्ट होती है, लेकिन face count घटने के बजाय बढ़ सकता है।
कई real-time engines और renderers internally triangles पर काम करते हैं; explicit triangulation differences कम कर सकती है।
Surface appearance समान रह सकती है, लेकिन edge/face topology बदलती है।
Triangulate faces को triangles में बदलता है; optimize/decimate geometry complexity घटाने की अलग प्रक्रिया है।
नहीं। यह faces को triangles में बाँटता है और face count बढ़ सकता है।
Explicit triangle topology अलग software की automatic triangulation differences को अधिक predictable बना सकती है।