Bounding-box center
Global bounding box का center 0,0,0 पर लाया जाता है; object का सबसे निचला point जरूरी नहीं कि ground plane पर आए।
मॉडल को इस तरह खिसकाएँ कि उसके वर्ल्ड बाउंडिंग बॉक्स का केंद्र सीन ओरिजिन पर आए।
Center टूल world-space bounding box का center निकालकर मॉडल को origin की ओर translate करता है। यह mesh repair या bottom-to-floor alignment नहीं है।
Global bounding box का center 0,0,0 पर लाया जाता है; object का सबसे निचला point जरूरी नहीं कि ground plane पर आए।
Operation translation पर केंद्रित है, इसलिए proportions या intended mesh shape बदलना इसका उद्देश्य नहीं है।
बहुत दूर स्थित assets को predictable scene origin के आसपास लाने में यह उपयोगी है।
जरूरी नहीं। Bounding-box center origin पर आता है; base को Z=0 पर रखना अलग operation है।
Centering position बदलती है, scale नहीं।