Rendre la topologie explicite
La triangulation fixe la manière dont les faces polygonales sont divisées en triangles. Cela peut améliorer la cohérence entre outils lorsque chacun triangulerait autrement la même face.
Transformez les faces polygonales en triangles pour améliorer la compatibilité avec de nombreux moteurs de jeu et pipelines 3D.
Les cartes graphiques et de nombreux moteurs travaillent finalement avec des triangles, alors que certains fichiers de modélisation peuvent contenir des quads ou des polygones à davantage de sommets. MimiFile triangule les faces compatibles afin de rendre explicite la topologie triangulaire avant qu’un autre moteur, renderer ou outil de traitement ne choisisse lui-même les diagonales.
La triangulation fixe la manière dont les faces polygonales sont divisées en triangles. Cela peut améliorer la cohérence entre outils lorsque chacun triangulerait autrement la même face.
WebGL, moteurs de jeux et de nombreux traitements de maillage reposent sur des triangles. Une topologie explicitement triangulée peut donc simplifier l’export final.
La triangulation change la structure des faces et peut augmenter leur nombre. Pour diminuer la complexité géométrique, utilisez plutôt la réduction de polygones par décimation.
Pour rendre explicite la topologie finale en triangles avant un moteur de rendu, un moteur de jeu ou un traitement de maillage qui en a besoin.
Non. Un quad devient généralement deux triangles ; la triangulation peut donc augmenter le nombre de faces. Elle ne remplace pas une opération de décimation.
Elle vise à conserver la surface géométrique, mais le choix des diagonales peut influencer l’ombrage ou la déformation dans certains cas.