Créer un asset 3D statique
Supprimez les clips lorsqu’aucune animation ne doit être jouée dans la destination. Le modèle conserve sa géométrie au lieu d’être reconstruit manuellement.
Retirez les données d’animation tout en conservant la géométrie afin d’obtenir un modèle statique plus léger.
Un GLB ou glTF peut contenir des clips d’animation inutiles lorsqu’un asset est destiné à une fiche produit, une prévisualisation statique, une référence ou un autre usage sans mouvement. MimiFile retire les données d’animation tout en conservant la géométrie afin de créer une version statique du modèle.
Supprimez les clips lorsqu’aucune animation ne doit être jouée dans la destination. Le modèle conserve sa géométrie au lieu d’être reconstruit manuellement.
Les pistes d’animation occupent des données supplémentaires. Leur suppression peut simplifier l’asset et parfois réduire sa taille selon la part que représentent les animations dans le fichier.
Retirer les animations ne simplifie pas volontairement le maillage. Pour réduire le nombre de triangles, utilisez l’outil de réduction de polygones.
Oui. MimiFile propose cette opération pour les entrées GLB et glTF compatibles afin de produire un asset statique.
Non. Le gain dépend de la quantité de données d’animation par rapport aux maillages, textures, matériaux et autres ressources du fichier.
Non. La suppression d’animation cible les données d’animation. La réduction de polygones est une opération distincte.