Échelle uniforme sur X, Y et Z
Le même facteur est appliqué aux trois axes. Les proportions générales restent donc cohérentes contrairement à un redimensionnement non uniforme.
Multipliez uniformément l’échelle du modèle sur les trois axes sans supposer d’unité physique.
MimiFile applique un multiplicateur uniforme sur les axes X, Y et Z afin d’agrandir ou réduire un modèle sans l’étirer différemment selon les directions. Le facteur peut aller de 0,01 à 100. L’outil ne devine pas l’unité physique du fichier : une scène peut utiliser millimètres, centimètres, mètres ou des unités arbitraires selon son origine.
Le même facteur est appliqué aux trois axes. Les proportions générales restent donc cohérentes contrairement à un redimensionnement non uniforme.
Un facteur inférieur à 1 réduit le modèle ; un facteur supérieur à 1 l’agrandit. Par exemple, 0,5 correspond à la moitié de l’échelle et 2 à une échelle doublée.
Multiplier une géométrie ne change pas automatiquement sa convention d’unité. Si un STL a été conçu en pouces mais interprété en millimètres, il faut connaître le facteur de conversion attendu.
Ajoutez un GLB, glTF, OBJ ou STL, choisissez l’outil d’échelle, saisissez un facteur entre 0,01 et 100 puis exportez le résultat.
Oui. Le facteur uniforme 2 multiplie les coordonnées sur X, Y et Z par deux et conserve les proportions.
Non. Les unités ne peuvent pas toujours être déduites du format, notamment pour STL. MimiFile applique un multiplicateur sans inventer une unité physique.