RÉDUCTION DE POLYGONESRéduire le nombre de polygones et simplifier un maillage 3D
La réduction de polygones, aussi appelée décimation ou simplification de maillage, diminue le nombre de faces afin d’alléger la géométrie. MimiFile applique la décimation de Blender à un GLB, glTF, OBJ ou STL et vous laisse choisir le pourcentage de géométrie à conserver. Plus la réduction est agressive, plus le risque de perdre des détails, des courbes fines ou une silhouette précise augmente.
Alléger un modèle pour le web ou le temps réel
Moins de triangles peuvent réduire le coût de rendu, la mémoire géométrique et parfois la taille de transfert. C’est particulièrement utile pour les visionneuses web, jeux, scènes temps réel et catalogues 3D.
Choisir un ratio de géométrie
Un ratio élevé préserve davantage de faces ; un ratio faible simplifie plus fortement. Le bon niveau dépend de la distance d’affichage, de la silhouette et de l’importance des petits détails.
Vérifier le résultat après décimation
La décimation est un compromis. Comparez visuellement le modèle et inspectez de nouveau son nombre de triangles avant de remplacer un asset de production.