Compter sommets, faces et triangles
Ces statistiques décrivent la complexité géométrique et aident à repérer un asset beaucoup plus dense que prévu avant un usage web, mobile ou temps réel.
Affichez les maillages, sommets, faces, triangles, matériaux, armatures, animations et dimensions du modèle.
Avant une conversion ou une optimisation, l’inspection permet de savoir ce que contient réellement un fichier 3D. MimiFile génère un rapport pour les modèles pris en charge avec les maillages, sommets, faces, triangles, matériaux, armatures, animations et dimensions, afin d’identifier la complexité de l’asset et les données qu’un changement de format pourrait affecter.
Ces statistiques décrivent la complexité géométrique et aident à repérer un asset beaucoup plus dense que prévu avant un usage web, mobile ou temps réel.
Le rapport indique la présence d’éléments de scène qui peuvent être importants lors d’une conversion, notamment lorsque le format de destination ne sait pas les représenter.
Les dimensions décrivent la taille numérique de la boîte englobante. Beaucoup de formats 3D n’imposent pas une unité physique universelle ; une valeur ne signifie donc pas automatiquement millimètres ou mètres.
Chargez le modèle dans l’outil d’inspection. Le rapport indique notamment les faces et triangles de la géométrie prise en charge.
Oui lorsque le format et le fichier en contiennent de manière lisible. Le rapport peut également indiquer les armatures et matériaux présents.
Non. STL ne stocke pas une unité physique universelle. Les dimensions doivent être interprétées selon la convention utilisée lors de l’export du modèle.