GLB et glTF
GLB regroupe les données glTF dans un fichier binaire pratique pour le web et les moteurs temps réel. Le glTF embarqué reste basé sur JSON mais doit inclure ses buffers et images dans le fichier pour être traité ici.
Convertissez le modèle en GLB, glTF embarqué, OBJ ou STL selon les données que vous devez conserver.
Les formats 3D ne conservent pas les mêmes informations. MimiFile convertit les modèles entre GLB, glTF embarqué, OBJ, STL et les routes STEP compatibles en réécrivant réellement les données. Le format cible doit être choisi selon ce qui doit survivre à l’export : géométrie, matériaux, textures, hiérarchie, animation ou compatibilité avec un flux d’impression et de CAO.
GLB regroupe les données glTF dans un fichier binaire pratique pour le web et les moteurs temps réel. Le glTF embarqué reste basé sur JSON mais doit inclure ses buffers et images dans le fichier pour être traité ici.
OBJ échange largement les maillages, mais MimiFile ne charge pas les MTL et textures externes. STL conserve essentiellement une surface triangulée et perd les animations, la hiérarchie et les matériaux riches d’une scène GLB/glTF.
Une entrée STEP/STP est tessellée avant conversion vers un format de maillage. Une sortie STEP produite depuis des triangles reste facettisée : elle ne reconstitue pas automatiquement les fonctions paramétriques d’un logiciel de CAO.
Oui. La géométrie peut être exportée en STL, mais les matériaux, textures, animations et la structure de scène que le GLB peut contenir ne sont pas représentés de la même manière dans STL.
Oui sur les routes compatibles. MimiFile tesselle le solide STEP/STP pour produire une géométrie de maillage utilisable par le format cible.
Non. GLB, glTF, OBJ, STL et STEP ont des structures différentes. Une conversion valide doit lire la source puis exporter des données conformes au format de destination.