Cómo funciona
Añade tu archivo GLB. MimiFile comprueba el formato, lo convierte a OBJ y ofrece el resultado mediante una descarga temporal.
Convierte un modelo 3D GLB a OBJ online. MimiFile genera un OBJ centrado en la geometría para flujos que necesitan la malla más que el paquete completo de escena GLB.
GLB → OBJ
Arrastra o pega un archivo, o selecciónalo en tu dispositivo.
Los archivos son temporales y se eliminan automáticamente.
Límites: 90 MB por archivo · 128 MB en total por lote.
Añade tu archivo GLB. MimiFile comprueba el formato, lo convierte a OBJ y ofrece el resultado mediante una descarga temporal.
La exportación actual de GLB a OBJ conserva la geometría: no empaqueta archivos MTL ni texturas externas, y las animaciones o el rig del GLB no se conservan en el OBJ resultante.
Límite actual del archivo de origen : 90 MB por archivo. Se pueden enviar hasta 10 archivos por lote dentro del límite global.
GLB puede reunir geometría, materiales, texturas, datos de escena y animaciones en un solo archivo binario. OBJ es un formato de malla más antiguo y suele depender de archivos separados para materiales y texturas.
MimiFile crea actualmente un OBJ independiente centrado en la geometría. Conserva el GLB original si necesitas materiales, texturas, el esqueleto o las animaciones.
OBJ sigue siendo compatible con muchos editores 3D y herramientas de intercambio de mallas. Para escenas web o recursos animados, GLB suele ser una fuente más completa.
El resultado se genera como OBJ (model/obj). Las funciones no admitidas por el destino no pueden conservarse.
Úsala cuando un servicio, dispositivo o flujo de trabajo acepte OBJ pero tu archivo de origen esté en GLB.
El archivo descargado usa OBJ. Comprueba el resultado si el origen contiene transparencia, animación, fuentes incrustadas, metadatos u otras funciones específicas.