TRIANGULACIÓN DE MALLAS 3DConvertir caras poligonales en triángulos
Las mallas de modelado pueden contener cuadriláteros u otras caras con más vértices, mientras que los motores de renderizado terminan trabajando con triángulos. MimiFile triangula las caras compatibles para hacer explícita la topología triangular antes de exportar el modelo y reducir diferencias entre aplicaciones que podrían dividir los polígonos de manera distinta.
Hacer explícita la topología
La triangulación define cómo se dividen las caras poligonales antes de que otro programa interprete la malla. Esto puede mejorar la consistencia al pasar el activo entre motores, renderizadores y herramientas de procesamiento.
Útil para motores y renderizado en tiempo real
Los motores de juego, WebGL y muchas librerías geométricas trabajan finalmente con triángulos. Triangular antes de exportar es un paso frecuente cuando se busca una topología de salida predecible.
Triangular no significa simplificar
La operación cambia la estructura de las caras, no intenta reducir la geometría. Puede aumentar el número de caras al dividir quads o polígonos mayores; para reducir polígonos debe utilizarse la herramienta de optimización.