Crear un recurso 3D estático
Elimina los clips cuando la aplicación de destino no reproduce movimiento y solo necesita la geometría y el contenido estático del modelo.
Elimina los datos de animación y conserva la geometría para obtener un recurso estático más ligero.
Un archivo GLB o glTF puede incluir clips de animación aunque el destino solo necesite un modelo estático. MimiFile elimina los datos de animación compatibles y conserva la geometría para crear un recurso más simple destinado, por ejemplo, a una ficha de producto, una previsualización estática, una referencia o una conversión posterior.
Elimina los clips cuando la aplicación de destino no reproduce movimiento y solo necesita la geometría y el contenido estático del modelo.
Las pistas de animación ocupan datos aunque nunca se reproduzcan. Suprimirlas puede simplificar el recurso y reducir su tamaño cuando la animación representa una parte significativa del archivo.
Esta operación se dirige a la animación. No decima ni simplifica intencionadamente la malla; para disminuir la densidad geométrica utiliza la herramienta de reducción de polígonos.
Sí. La herramienta admite entradas GLB y glTF compatibles y elimina sus datos de animación para generar un recurso estático.
Depende. La reducción será mayor si las pistas de animación ocupan una parte importante. Las texturas y la geometría pueden seguir representando la mayor parte del archivo.
No. Son operaciones distintas. La eliminación de animaciones actúa sobre los clips y pistas; la optimización de malla reduce polígonos mediante decimación.