REDUCCIÓN DE POLÍGONOS 3DReducir polígonos y simplificar una malla 3D
Un modelo con demasiados polígonos puede ser pesado para un visor web, un motor de juego o una escena compleja. MimiFile utiliza decimación de malla para reducir la cantidad de geometría intentando mantener la forma general. El porcentaje de geometría a conservar permite controlar la intensidad de la simplificación y comparar el objetivo con las necesidades reales del recurso.
Menos triángulos para una malla más ligera
Reducir la densidad geométrica puede disminuir el trabajo de procesamiento y facilitar la manipulación de modelos complejos. Es especialmente útil para recursos destinados a tiempo real, previsualizaciones o escenas con muchos objetos.
Elegir cuánto detalle conservar
Una reducción moderada suele proteger mejor siluetas y pequeños detalles. Una decimación agresiva puede alterar curvas, bordes finos o elementos pequeños, por lo que conviene ajustar el ratio según el uso final.
Optimizar no significa solo reducir megabytes
El número de polígonos influye en la complejidad, pero el tamaño final también depende de texturas, materiales, animaciones, compresión y estructura del formato. Una malla con menos caras no garantiza la misma reducción en todos los archivos.