APLICAR TRANSFORMACIONES 3DAplicar posición, rotación y escala a la geometría 3D
Un modelo puede verse correctamente y, al mismo tiempo, conservar valores de posición, rotación o escala a nivel de objeto. Aplicar las transformaciones integra esos valores en la geometría de la malla para dejar transformaciones más limpias sin cambiar intencionadamente el resultado visual. Este paso es comparable al concepto de aplicar transformaciones en herramientas de modelado como Blender.
Integrar posición, rotación y escala
Los valores de transformación de la malla se incorporan a la geometría en lugar de quedar únicamente como propiedades externas del objeto. Esto puede facilitar exportaciones y procesos posteriores que esperan transformaciones normalizadas.
Diferente de centrar el modelo
Aplicar transformaciones no es lo mismo que centrar. El centrado desplaza deliberadamente la caja envolvente al origen; aplicar transformaciones consolida los valores existentes en la geometría.
Revisar escenas jerárquicas o animadas
Las transformaciones pueden tener significado dentro de jerarquías, rigs o animaciones. Conviene revisar el contexto del activo antes de consolidar valores que otro sistema necesite conservar como transformaciones de objeto.